杰洛特在一个滑动驱动的故事中:统治与巫师相遇
Reigns: The Witcher,由Nerial为Mac开发,将Geralt的冒险改编为基于滑动的角色扮演格式,结合了快速决策与角色扮演的重点。玩家做出左右卡片选择,这会影响四个声望计量,同时解决合同、政治和个人事务。游戏层叠了Dandelion的不可靠民谣、拼图风格的猎捕和roguelite解锁循环,以及手绘的2D艺术和真实的原声带。它面向《巫师》粉丝和叙事选择玩家,这些玩家更喜欢富含背景故事的短小可重玩游戏。
最受推荐的替代方案
杰洛特被简化为一个滑动驱动的决策引擎
游戏将角色扮演转化为快速的卡片选择,每次滑动都会改变一系列后果。玩家选择左或右的答案,这会影响四个声望计量器,人类、非人类、巫师和猎魔人专注,这些计量器决定了一首民谣是继续还是崩溃。遭遇从合同谈判到政治争端,所有这些都以丹德里恩不可靠的叙述呈现,而不是一个连续的开放世界。
每次运行都将叙事难题与短暂的战斗测试混合
运行像是一系列决策难题,穿插着以难题风格的怪物猎杀,奖励模式识别而非反应。roguelite进程在每次运行后解锁新的卡片、角色和故事路径,因此后续尝试会重新洗牌可用选项和叙事节拍。这种结构将重复的死亡转变为探索选择和后果新组合的一种方式。
艺术和配乐赋予民谣意想不到的氛围
呈现依赖于风格化的手绘2D艺术和真实的猎魔人原声带,这两者共同为原本紧凑的卡片屏幕增添了分量。音乐提示和叙事语气强调了丹德里恩交替的真诚和嘲讽,因此一个看似滑稽的时刻可以迅速转变为更黑暗的后果。界面将Reigns的极简主义带入Mac的桌面控制,同时保持短民谣的节奏。
设计用于重复的短会话,而非长时间探索
游戏通过基于卡片的roguelite系统和数千个分支故事组合堆叠重玩价值,导致多个独特的结局。这种取向适合喜欢在许多短暂运行中发现变化的玩家,而不是那些寻求扩展、探索驱动的活动的玩家。熟悉Reigns系列和猎魔人传说的玩家会发现熟悉的节拍,而对长时间、动作驱动的进展的期望需要调整。
总之,对于注重背景故事的玩家来说,这是一个忠实的紧凑侧故事
总之,Nerial和CD PROJEKT RED之间的官方合作为这个改编赋予了可信的《巫师》声音,这是评论家们赞扬其机智写作和忠实道德压缩的一个点。该游戏适合那些喜欢分集、以决策为主导的游戏会话和重复游玩的玩家;而寻求大规模开放世界动作的玩家应该期待一个故意压缩的体验。这种血统和评论赞誉使其成为喜欢紧凑道德难题的粉丝们值得一游的绕道。
